Minggu, 29 November 2009

Sabtu ( 21/11 ) saya mengikuti lomba robot seperti yang ditulis di postingan dibawah ini. Jam 08.00 diadakan pembukaan yang berlangsung selama 1 ( satu ) jam. Saat itu juga diberitahukan tentang lintasan yang akan digunakan untuk lomba robot tersebut. Lintasannya banyak belokan 90 derajatnya. Lintasan tersebut juga diberi rintangan berupa miniatir matahari dan planet-planet yang mengitarinya. Rintangan tersebut harus dilewati tanpa menabraknya. Kami harus membuat program yang menjalankan robot yang akan digunakan untuk melewati rintangan-rintangan tersebut. Program tersebut dibuat setelah pembukaan selesai. Ternyata membuat program tersebut lebih sulit daripada yang kami kira. Tapi kami selesai membuat program tersebut dalam waktu 2,5 jam. Lombapun diadakan dan kami mendapatkan juara ketiga. Alhamdulillah.
Jum'at ( 20/11) saya mengikuti workshop robot yang diadakan di Muhammadiyah. Saya kesana bersama teman saya Fadhil untuk mengikuti lomba robot yang diadakan keesokan harinya. Saya belajar membuat program untuk robot tersebut agar robot tersebut dapat berjalan. Robot yang dipinjamkan kepada saya bernama R.O.A. Saya tidak tahu apa kepanjangan dari nama robot itu, atau R.O.A. memang nama panggilan? Saya latihan dengan lancar dan bersama 3 ( tiga ) tim robot lain yang berasal dari Muhammadiyah semua. Latihan itu dilakukan selama 2 ( dua ) jam, dari jam 08.30 WIB sampai 10.30 WIB.
Beberapa minggu yang lalu, sebuah situs baru yang membuatnya sederhana dan nyaman bagi gamer kasual untuk memberikan kembali hanya dengan memainkan beberapa jenis favorit mereka permainan menarik perhatian. Ini disebut GamesThatGive.net dan hanya diluncurkan musim panas ini, menawarkan orang-orang yang bermain game kasual pada tingkat apa pun untuk jumlah waktu cara yang hebat untuk menjadi lebih bertanggung jawab secara sosial dan memberikan kembali. Aku benar-benar sedang mencari sesuatu yang seperti itu untuk pergi ke belakang dan terkejut bahwa tidak ada benar-benar sesuatu yang lain di luar sana. Saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan rekan pendiri dan CEO, Adam Archer sore ini untuk mengetahui lebih banyak tentang apa yang mereka perjuangkan.

GA: Jadi, ceritakan padaku tentang peran Anda di Permainan Itu Berikan
Adam: Saya CEO dan salah satu pendiri bersama dengan Permainan yang Beri. Kami datang bersama-sama karena kita berbagi visi, yang kami ingin menggabungkan perilaku yang ada dan teknologi baru untuk membantu orang membantu badan amal. Jadi, salah satu hal yang kita sadari adalah, jika Anda pergi berkeliling dan Anda meminta orang mengapa mereka tidak berbuat lebih banyak untuk membantu orang yang kurang beruntung dari diri mereka sendiri atau membantu amal yang mereka percaya, setiap orang memiliki jawaban yang sama. Semua orang berkata, "Saya benar-benar berharap saya telah melakukan lebih banyak, tapi saya tidak punya waktu, atau saya tidak punya uang, atau saya tidak memiliki outlet. Aku tidak tahu bagaimana membantu, mengingat waktu dan uang yang saya punya. "Dan begitu, ada beberapa cara berbeda di luar sana untuk menggunakan perilaku yang ada untuk membantu orang-orang. Tapi kami ingin datang dengan cara mudah yang menyenangkan bagi orang-orang untuk menggunakan dan perilaku yang sudah ada sehingga game kasual seperti itu. It's that kendaraan. Casual game sangat besar. Terdapat lebih dari 130 juta kasual gamer di Amerika. Bahwa bermain, rata-rata, lebih dari 5 jam seminggu. Jadi, ini cara yang menyenangkan untuk membantu orang-orang. Apa yang kami lakukan adalah kami keluar dan kami berbicara dengan jumlah yang sangat terbatas non keuntungan yang kami sangat menghormati yang visibilitas tinggi, kredibilitas tinggi, sebab luas dan kami memberitahu mereka tentang Permainan Bahwa Berikan dan mereka ingin untuk datang dan bergabung kami. Kami berbicara dengan serangkaian kecil pengiklan, Domino's Pizza, Dial Sabun, Quaker, Pepsi, Starbucks, dan MasterCard untuk beberapa nama. Dan mereka memutuskan untuk bergabung dengan kami juga. Dan begitu kami telah menciptakan semacam ini amal holistik gaming platform yang memungkinkan orang untuk, dalam waktu yang mereka gunakan pula untuk bermain game kasual, untuk mengumpulkan uang untuk amal favorit mereka.

GA: Ketika Anda berbicara tentang meletakkan proyek ini bersama-sama, Anda mengatakan "kami." Saya mengasumsikan Anda bekerja dengan beberapa orang lain ... Dan bagaimana kamu berkumpul, apakah Anda sudah saling mengenal?
Adam: Jadi tim kami adalah - hanya ada 4 dari kita yang bekerja di atasnya penuh waktu. Myself, Chris Bell, yang menjadi teman baik saya. Kita diperkenalkan kepada satu sama lain melalui salah satu penasihat kami. Dia COO kita, dia seperti kita melakukan itu semua orang bisnis, keuangan, strategi, pemasaran. Cie Nicholson, yang sebenarnya CMO Pepsi Amerika Utara, saya juga diperkenalkan padanya melalui salah satu penasihat kami. Jelas dia memiliki pengalaman pemasaran yang luar biasa. Dan keempat waktu penuh anggota tim kami adalah Kris Goss yang sudah besar teman saya selama bertahun-tahun dan dia memimpin kita web developer. Dia teknis. Kami memiliki beberapa orang luar biasa lainnya membantu kita, Mike Wood adalah PR kami spesialis dan telah melakukan strategi ton bekerja untuk kita. dan itulah tim. Ini adalah tim yang berpengetahuan luas hanya semacam mencintai apa yang kita lakukan dan gagasan ini menggunakan teknologi ditambah perilaku yang ada hanya akan menjadi - itu hanya terasa baik bagi semua orang.

GA: Dan bagaimana anda pergi tentang amal apa yang memutuskan untuk mendekati dan dimasukkan dalam proyek ini?
Adam: Pertama-tama, kami ingin bermitra dengan amal bahwa kami memiliki satu ton menghormati. Selain itu, kami ingin luas penyebabnya. Kau tahu, salah satu kesalahan yang lain media baru ditambah badan non-profit lakukan adalah mereka telah menyambut kapal terlalu banyak amal, jadi tidak ada yang merasa seperti itu mereka sendiri, sulit untuk menavigasi, sulit untuk melihat dampak yang mereka hadapi dengan salah satu amal tertentu. Contoh dari hal ini adalah Penyebab Facebook. Mereka memiliki ribuan non laba dan beberapa dari mereka tidak melihat terlalu banyak dampak. Jadi kami ingin memusatkan perhatian pada jumlah terbatas non keuntungan dengan luas sebab itu, karena kurangnya istilah yang lebih baik, hanya mendapatkannya. Mereka memahami media baru, mereka memahami model kita game kasual, dan model iklan dalam game, dan mereka senang bekerja sama dengan kami untuk membuat orang untuk bermain game untuk amal mereka.

GA: Oke, dan Anda mengatakan dalam game model iklan. Jadi, bagaimana cara kerjanya persis ketika orang-orang datang untuk bermain, saya tahu bahwa mereka dapat melihat berapa banyak uang yang telah dibesarkan untuk setiap amal tertentu ketika mereka sedang bermain, tapi bagaimana hal itu benar-benar bekerja?
Adam: It's pretty sederhana. Kami jawab tingkat BPJ pengiklan kami. Dan 70% dari pendapatan iklan kami pergi ke badan amal yang dipilih pengguna. Sehingga pengguna datang ke situs, mereka memilih amal mereka ingin bermain untuk, mereka bermain, dan 70% dari pendapatan iklan yang masuk ke amal. It's simple dan sederhana. Semakin baik mereka lakukan di pertandingan, semakin lama mereka bermain, semakin mereka donasi.

GA: Apakah pemain harus mendaftar agar waktu mereka bermain untuk menghitung?
Adam: Tidak, sehingga Anda bisa bermain benar-benar anonim. Kami hanya tidak akan melacak berapa banyak Anda menyumbang jika Anda bermain secara anonim. Tapi begitu anda mendaftar untuk sebuah account Berikan Itu Permainan, maka Anda dapat melacak pengaruh Anda dan Anda dapat melihat berapa banyak Anda telah disumbangkan kepada badan amal pilihan Anda.

GA: Dan ketika Anda mendaftar sebagai pengguna dan Anda memilih badan amal yang ingin Anda mendukung, dan yang tetap sama sampai Anda mengubahnya?
Adam: Benar, sehingga Anda sign up untuk account Anda dan Anda memilih amal favorit Anda, sehingga setiap kali Anda kembali ke situs, Anda akan bermain untuk amal favorit Anda, kecuali jika Anda memutuskan untuk mengubahnya.

GA: Dan kemudian apa yang terjadi jika Anda tidak memilih salah satu?
Adam: Jika Anda tidak memilih satu, kami akan memberi Anda suatu badan amal untuk bermain, dan Anda dapat mengubahnya kapan pun Anda mau.

GA: Dan apakah itu acak?
Adam: Ya, salah satu dari 13 secara acak.

GA: Apakah Anda bermain?
Adam: Saya bermain sepanjang waktu. Permainan favorit saya adalah Solitaire, saya sangat dekat kedua adalah Bubble Burst.

GA: Saya melihat banyak klasik permainan favorit di situs. Apakah Anda memiliki kemitraan dengan pengembang, atau rencana untuk permainan baru keluar?
Adam: Ya kami memiliki kemitraan dengan pengembang, jadi kami tidak membuat permainan diri kita sendiri, tetapi kita lakukan membuat perubahan pada mereka. Dan kami berencana untuk menggelar dua pertandingan sebulan bergerak maju, jadi selalu baru di toko permen.

GA: Bagus sekali. Apakah Anda memiliki hal lain untuk ditambahkan?
Adam: Saya hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang ada di luar sana yang membaca artikel ini untuk bermain dan menyumbangkan dan bersenang-senang. Jangan ragu untuk email kami, ada link pada situs kami untuk memberikan kami umpan balik sama sekali.

Anda dapat mulai bermain dan menyumbang di Olimpiade yang Beri Website.
Ikuti mereka di kegugupan.
Atau menambahkan Permainan yang Beri Facebook Application

Non keuntungan yang menguntungkan dari orang-orang yang bermain di Permainan Beri Itu termasuk UNICEF, Irak dan Afghanistan Veterans of America, Mercy Corps, Makanan Amerika, Access, The Wilderness Society, Ronald McDonald House, Jaringan Kanker Payudara Kekuatan, Jumpstart, DoSomething.org , United Way, American Heart Association, dan Kota Tahun. Untuk informasi lebih lanjut tentang badan amal ini, Anda dapat memeriksa halaman Charities situs web mereka.

Semalam di Baduy Dalam


Tak sembarang orang bisa bertandang di tengah orang Baduy Dalam. Hidup di tengah harmonisasi alam dan kebijakan tentang nilai luhur yang terus dijaga, seakan menjalar dalam nadi. Sebuah jembatan bambu dengan bentuknya yang unik, menyambut kedatangan setiap tamu yang mengunjungi Baduy Dalam. Inilah perbatasan yang memisahkan antara Baduy Luar dan Baduy Dalam. Setelah melewati bagian ini, semua larangan yang diberlakukan di daerah ini harus ditaati setiap pendatang, termasuk saya tentunya.


Aturan adat tersebut antara lain tidak boleh berfoto di wilayah Baduy Dalam, tidak menggunakan barang-barang elektronik, tidak mengotori sungai dengan sabun atau odol, berkata dan berbuat tak senonoh, serta sederet pantangan lainnya.

Selain itu, wilayah yang dihuni oleh orang Kanekes ini juga terlarang bagi orang asing (non-WNI). Konon beberapa wartawan asing sampai sekarang belum berhasil masuk ke wilayah ini.

Kalaupun ada yang mengaku sampai Baduy, nyaris dipastikan sesungguhnya mereka berada di lingkungan Baduy Luar, yang lebih terbuka terhadap orang luar dan sudah "terkontaminasi" modernisasi.


Nama Baduy ini diambil dari nama sungai yang melewati wilayah ini, sungai Cibaduy. Secara geografis terletak tepat di kaki pegunungan Kendeng di desa Kanekes, Kecamatan Leuwidamar, Kabupaten Lebak-Rangkasbitung, Banten.

Dengan ketinggian 300-600 m di atas permukaan laut (DPL), membuat wilayah ini memiliki topografi dengan berbukit dan bergelombang, dengan tanah vulkanik (di bagian utara), tanah endapan (di bagian tengah), dan tanah campuran (di bagian selatan).

Perjalanan yang saya tempuh dari Baduy Luar menuju Baduy Dalam sekitar tiga jam. Bila melalui Desa Nangrang, atau desa yang dianggap bagian belakang dari Desa Baduy Dalam (Cibeo, Cikertawarna, dan Cikeusik). Desa Nangrang ini merupakan kawasan terakhir bagi kendaraan roda empat dan dua, kemudian bisa dititipkan pada penduduk setempat.

Kali ini saya dan rombongan memang mencoba rute baru, untuk mengambil jalan pintas langsung menuju Baduy Dalam tanpa menginap di Baduy Luar. Dengan catatan, medan yang akan kami lalui lebih terjal dan menantang.

Jalur lainnya yang harus menginap melalui Ciboleger, menginap semalam di sana, sebelum masuk ke Baduy Dalam. Meskipun jarak tempuhnya bisa sekitar enam jam jalan kaki, yang tak sebanding dengan orang Baduy yang hanya perlu waktu satu jam saja.

Sebelum masuk wilayah ini, pengunjung harus melapor dulu kepada pemangku adat setempat yang disebut Jaro Pulung, seorang pimpinan adat yang tugasnya membina hubungan dengan kebudayaan luar. Setelah mengisi buku tamu dan mengutarakan maksud rombongan kami, perjalanan dimulai dari sebuah titik yang bertuliskan "Selamat Datang di Baduy".

Wilayah Baduy Dalam, di mana mereka tinggal ada di pedalaman hutan, masih terisolir, dan belum terusik dengan kebudayaan luar. Kebudayaan mereka masih asli, sehingga sulit bagi masyarakat lainnya untuk bisa masuk apalagi tinggal bersama suku Baduy Dalam.

Peraturan yang tetap dipegang teguh hingga kini diantaranya bagi warganya adalah tidak menggunakan kendaraan jenis apapun untuk sarana transportasi, tidak memakai alas kaki, tidak menggunakan alat elektronik (teknologi), hanya mengenakan pakaian berwarna hitam/ putih yang ditenun dan dijahit sendiri, dan semua hal yang berkaitan dengan "kembali ke alam". Karenanya selama ini tidak bisa sembarangan orang masuk ke wilayah suku Baduy Dalam.

Setelah melewati perbukitan yang cukup terjal, keluar masuk beberapa kampung Baduy Luar, sampailah kami di perkampungan Baduy Dalam yang pertama, Cikertawarna. Matahari sudah tak tampak, jalanan pun mulai terlihat samar-samar. Kampung yang konon dihuni tak lebih dari 50 kepala keluarga ini amat sepi, sama sekali tak terdengar suara kehidupan. Hanya ada seorang bapak tua yang menyapa kami dalam bahasa Indonesia campur Sunda dialek Banten. Setelah tahu tujuan kami untuk mengunjungi kampung Cibeo, ia langsung memandu kami hingga ke ujung kampung.

Dua puluh menit kemudian kami telah sampai di Cibeo, tempat kami bermalam hari itu. Sekelompok anak-anak masih tampak berlarian di lorong-lorong antar rumah meski hari sudah mulai gelap. Kami disambut dengan penuh keakraban, salah seorang warga langsung menawarkan rumahnya sebagai tempat menginap. "Di tempat kami saja," ujar Syarif, lelaki berusia 25 tahun tersebut.

Ini bukan pertemuan pertama saya. Lima tahun lalu saya pernah juga menginap di rumahnya. Dan, tampaknya tak ada satu pun perubahan terjadi disini. Semua tetap sama, mulai dari perabotan hingga ruang-ruang dalam rumahnya. Yang berbeda, kini Syarif telah punya tiga anak, sulungnya pun telah meningkat remaja.

Setelah istirahat sejenak, kami telah disuguhi kopi dan teh hangat, berikut makan malam nasi dengan lauk mie instant campur kornet. Wah, meski hanya menu sederhana, namun beberapa teman setuju bahwa Baduy Dalam berhasil membuat "mie instant" jadi makanan terlezat di dunia - saat itu -. Begitu juga dengan kopinya yang terasa legit. Benar-benar menjadi makan malam penuh kesan.

Selepas makan kami duduk-duduk di teras sambil ngobrol dengan sang pemilik rumah. Hebatnya, kami tak dapat melihat wajah lawan bicara karena malam yang amat pekat. Justru disinilah uniknya, hanya mendengar suaranya tanpa bisa membayangkan ekspresi wajahnya. Tak lama kemudian datang teman-teman Syarif lainnya, jadilah malam itu kami mengobrol layaknya sebuah pertemuan keluarga yang penuh canda tawa.

Meski masyarakat Baduy Dalam tidak mengenal budaya baca-tulis, namun ternyata mereka dapat mengikuti perkembangan dunia luar. Bahkan kami pun dibuat terkaget-kaget dengan berbagai pertanyaan atau jawaban mereka yang menunjukkan bahwa mereka adalah orang-orang yang cerdas, dibalik kebersahajaannya.

Salah satu dari mereka dengan fasih menjelaskan asal-usul moyangnya dengan lengkap, bahkan mampu juga bicara tantangan yang harus mereka hadapi dalam era modernisasi.

Tak terasa malam terus merambat. Sayup-sayup terdengar suara alat musik tradisional yang dipetik dengan penuh perasaan. Lilin, satu-satunya yang menjadi alat penerang rumah Sarif pun makin kecil nyalanya.

Setelah rombongan warga setempat pulang, saatnya menikmati "malam" yang sesungguhnya. Udara super dingin di malam yang pekat serta suara lolongan anjing, benar-benar "pas" untuk mereka yang butuh intropeksi diri. Kesunyian yang membeku inilah yang membuat saya tak kuasa memejamkan mata.

Namun, tak terasa hari telah berganti. Suara celoteh anak-anak kecil membangunkan saya. Rumah mereka yang didirikan diatas batu (ini kepercayaan mereka bahwa rumah supaya kokoh harus berdiri di atas batu) serta berbilik bambu, membuat udara masuk dengan leluasa. Tak salah bila sebagian besar dari rombongan kami menggigil semalaman. Sementara anak-anak kecil di Baduy Dalam ini tidur tanpa selembar kain di badan.

Bermalam di tempat terpencil ini tak hanya dapat belajar banyak soal kearifan hidup, tetapi kembali menyadarkan bahwa alam benar-benar bisa menjadi sahabat manusia untuk kembali menjadi manusia yang "membumi". Setelah menikmati dinginnya air kali saat mandi, kami pun bergegas pulang kembali ke Jakarta. Tak lupa membawa air bambu hitam untuk obat batuk.

Ada begitu banyak kesan tertinggal di sana. Meski lelah meraja, dan kaki pegal tak ketulungan, rasanya sebanding dengan pengalaman ini. Belum lagi mobil yang kami tumpangi meluncur kembali ke Jakarta, seorang teman langsung nyeletuk," Kapan balik lagi ke Cibeo ya?" tanyanya.

Orang Kanekes

Masyarakat baduy dikenal dengan sebutan Orang Kanekes. Sehari-hari pemerintahan adatnya dilaksanakan oleh jaro, yang dibagi kedalam empat jabatan, yaitu Jaro Tangtu, Jaro Dangka, Jaro Tanggungan, dan Jaro Pamarentah.

Jaro tangtu bertanggung jawab pada pelaksanaan hukum adat pada warga tangtu dan berbagai macam urusan lainnya. Jaro dangka yang jumlahnya 9 orang bertugas menjaga, mengurus dan memelihara tanah titipan leluhur mereka. Jaro tanggungan adalah pemimpin bagi Jaro Dangka dan Jaro Tangtu (Jaro Duabelas).

Sementara Jaro Pamarentah bertugas sebagai penghubung antara masyarakat adat Kanekes dengan pemerintah nasional, yang dalam tugasnya dibantu oleh pangiwa, carik, dan kokolot lembur atau tetua kampung. Dan, pimpinan tertinggi bagi mereka disebut "Puun", sebuah jabatan yang diemban secara turun-temurun. Namun jabatan ini tak selalu turun dari bapak ke anak, bisa juga kerabat lainnya.

Mata pencaharian utama masyarakat Kanekes adalah bertani (huma). Selain itu mereka juga mendapatkan penghasilan tambahan dari menjual hasil hutan seperti buah durian, asam, dan madu. Saat tak ada pekerjaan di ladang, ada beberapa orang Baduy yang berkelana ke kota besar dalam rombongan kecil yang terdiri dari 3 sampai 5 orang, berkunjung ke rumah kenalan yang pernah datang ke Baduy sambil menjual madu dan hasil kerajinan tangan. Dalam kunjungan tersebut biasanya mereka mendapatkan tambahan uang untuk mencukupi kebutuhan hidup.
Cenderamata

Dimasa lalu perdagangan di tempat ini dilakukan secara barter. Namun sekarang ini telah mempergunakan mata uang rupiah biasa. Orang Kanekes menjual hasil buah-buahan, madu, dan gula kawung/aren melalui para tengkulak. Mereka juga membeli kebutuhan hidup yang tidak diproduksi sendiri di pasar. Pasar bagi orang Kanekes terletak di luar wilayah Kanekes seperti pasar Kroya, Cibengkung, dan Ciboleger.

Keahlian lain yang dimiliki warga Baduy Dalam adalah membuat kerajinan tangan, berupa manik-manik, anyaman, serta menenun kain, seperti kerajinan tangan tas koja yang bahannya terbuat dari kulit kayu yang dianyam.

Dan, biasanya saat pekerjaan di ladang tidak terlalu banyak, mereka senang berkelana ke kota besar di sekitarnya menjual madu dan hasil kerajinan tangan. Jakarta termasuk tempat tujuan favorit mereka, meski harus berjalan kaki beberapa dengan rombongan kecil yang terdiri dari 3 sampai 5 orang.

Sumber: Majalah Travel Club

Trauma pada Kecelakaan Lalu-Lintas

Kecelakaan lalu lintas sering sekali terjadi di negara kita, khususnya di kota ini. Ratusan orang meninggal dan luka-luka tiap tahun karena peristiwa ini.

Memang di negara ini, kasus kecelakaan lalu-lintas sangat tinggi. Kecelakaan lalu-lintas merupakan pembunuh nomor tiga di Indonesia, setelah penyakit jantung dan stroke. Menurut data kepolisian Republik Indonesia Tahun 2003, jumlah kecelakaan di jalan mencapai 13.399 kejadian, dengan kematian mencapai 9.865 orang, 6.142 orang mengalami luka berat, dan 8.694 mengalami luka ringan. Dengan data itu, rata-rata setiap hari, terjadi 40 kecelakaan lalu lintas yang menyebabkan 30 orang meninggal dunia.

Adapun di Sulawesi Selatan, jumlah kecelakaan juga cenderung meningkat di mana pada tahun 2001 jumlah korban mencapai 1717 orang, tahun selanjutnya 2.277 orang, 2003 sebanyak 2.672 orang. Tahun 2004, jumlah ini meningkat menjadi 3.977 orang. Tahun 2005 dari Januari sampai September, jumlah korban mencapai 3.620 orang dengan korban meninggal 903 orang.

Macam-macam Trauma

Trauma yang terjadi kecelakaan lalu-lintas memiliki banyak bentuk, tergantung dari organ apa yang dikenai. Trauma semacam ini, secara lazim, disebut sebagai trauma benda tumpul. Ada tiga trauma yang paling sering terjadi dalam peristiwa ini, yaitu trauma kepala, fraktur (patah tulang), dan trauma dada.

Trauma kepala, terutama jenis berat, merupakan trauma yang memiliki prognosis (harapan hidup) yang buruk. Hal ini disebabkan oleh karena kepala merupakan pusat kehidupan seseorang. Di dalam kepala terdapat otak yang mengatur seluruh aktivitas manusia, mulai dari kesadaran, bernapas, bergerak, melihat, mendengar, mencium bau, dan banyak lagi fungsinya. Jika otak terganggu, maka sebagian atau seluruh fungsi tersebut akan terganggu. Gangguan utama yang paling sering terlihat adalah fungsi kesadaran. Itulah sebabnya, trauma kepala sering diklasifikasikan berdasarkan derajat kesadaran, yaitu trauma kepala ringan, sedang, dan berat. Makin rendah kesadaran seseorang makin berat derajat trauma kepalanya.

Secara garis besar, apa yang terjadi di dalam otak bisa digambarkan sebagai berikut. Otak merupakan jaringan lunak kompleks yang terdiri atas trilyunan kumpulan saraf-saraf. Benturan pada tengkorak, terutama yang keras, akan turut menggoyangkan otak di dalamnya. Akibat dari sifatnya yang lunak dan memiliki banyak pembuluh darah, benturan tersebut rentan menyebabkan terjadinya memar, bengkak, dan perdarahan. Ketiga hal ini sangat sering terjadi pada kasus trauma kepala, apalagi kalau terdapat fraktur (patah tulang) tengkorak.

Gangguan otak bisa terjadi disertai dengan adanya penurunan kesadaran, fraktur tengkorak, atau bengkak pada kulit kepala. Akan tetapi, tidak jarang, bisa juga terjadi tanpa kelainan fisik yang tampak dari luar. Ada tidaknya kelainan otak ini harus dipastikan.

Adapun pemeriksaan yang paling sering dilakukan untuk memeriksa kelainan otak adalah CT scan. Berbeda dengan foto rontgen biasa, pemeriksaan yang juga menggunakan sinar-X ini bertujuan melihat bagian otak secara melintang. Pemeriksaan radiologi yang sudah ada di beberapa rumah sakit di Makassar ini, cukup mahal, tapi di RS tertentu, pemeriksaan ini ditanggung oleh asuransi kesehatan.

Dari hasil pemeriksaan CT scan, bisa didapatkan informasi tentang bagaimana keadaan otak. Hasil fotonya bisa menggambarkan apakah ada hematoma (perdarahan), udema (bengkak) otak, ataupun kontusio (memar) otak. Khusus untuk hematoma, pada tingkat tertentu, biasanya akan dilakukan operasi untuk mengeluarkan darah hematom yang tertimbun.

Trauma kedua yang paling sering terjadi dalam sebuah kecelakaan adalah fraktur (patah tulang). Fraktur atau patah tulang adalah terputusnya kontinuitas jaringan tulang yang umumnya disebabkan oleh tekanan atau rudapaksa. Fraktur dibagi atas fraktur terbuka, yaitu jika patahan tulang itu menembus kulit sehingga berhubungan dengan udara luar, dan fraktur tertutup, yaitu jika fragmen tulang tidak berhubungan dengan dunia luar.

Secara umum, fraktur terbuka bisa diketahui dengan melihat adanya tulang yang menusuk kulit dari dalam, biasanya disertai perdarahan. Adapun fraktur tertutup, bisa diketahui dengan melihat bagian yang dicurigai mengalami pembengkakan, terdapat kelainan bentuk berupa sudut yang bisa mengarah ke samping, depan, atau belakang. Selain itu, ditemukan nyeri gerak, nyeri tekan, dan perpendekan tulang.

Dalam kenyataan sehari-hari, fraktur yang sering terjadi adalah fraktur ekstremitas dan fraktur vertebra. Fraktur ekstremitas mencakup fraktur pada tulang lengan atas, lengan bawah, tangan, tungkai atas, tungkai bawah, dan kaki. Dari semua jenis fraktur, fraktur tungkai atas atau lazimnya disebut fraktur femur (tulang paha) memiliki insiden yang cukup tinggi. Umumnya fraktur femur terjadi pada batang femur 1/3 tengah.

Adapun fraktur vertebra, yaitu fraktur pada daerah tulang belakang. Fraktur ini cukup riskan karena di daerah tulang belakang terdapat kumpulan saraf medulla spinalis yang merupakan lanjutan dari otak. Gangguan pada medulla spinalis bisa menyebabkan kelumpuhan, baik lumpuh kaki, lumpuh tangan maupun kedua-duanya.

Trauma yang ketiga, yang sering terjadi pada kecelakaan adalah trauma dada atau toraks. Tercatat, seperempat kematian akibat trauma disebabkan oleh trauma toraks.

Di dalam toraks terdapat dua organ yang sangat vital bagi kehidupan manusia, yaitu paru-paru dan jantung. Paru-paru sebagai alat pernapasan dan jantung sebagai alat pemompa darah. Jika terjadi benturan alias trauma pada dada, kedua organ tersebut bisa mengalami gangguan atau bahkan kerusakan.

Gangguan yang biasa terjadi pada paru-paru pasca kecelakaan adalah fraktur iga, kontusio (memar) paru, dan hematotoraks. Fraktur iga merupakan cedera toraks yang terbanyak. Fraktur iga tidak termasuk ke dalam fraktur yang dijelaskan sebelumnya karena efek dari fraktur ini lebih kompleks daripada fraktur di daerah lain yaitu bisa mengganggu paru-paru dan jantung. Kontusio paru adalah memar atau peradangan pada paru, sedangkan hematotoraks adalah terdapatnya darah di dalam selaput paru.

Adapun gangguan pada jantung yang biasa terjadi pasca trauma toraks berupa kontusio jantung, pecahnya pembuluh darah besar dan tamponade (kebocoran) jantung. Untuk memastikan gangguan kedua organ vital ini, dilakukan pemeriksaan radiologi sinar-X dada.

Pertolongan Pertama

Trauma-trauma yang terjadi akibat kecelakaan memang sangat mengerikan karena mengancam nyawa. Tapi sebenarnya, ada satu hal yang bisa dilakukan oleh siapa saja untuk mengurangi resiko kematian. Ini disebut sebagai pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K).

Prinsip dari pertolongan pertama ini dikenal dengan singkatan ABC. A untuk airway atau jalan napas, B untuk breathing atau pernapasan, dan C untuk circulation atau sirkulasi/fungsi jantung.

Secara singkat, bisa dijelaskan bahwa pasien harus dijamin jalan napasnya, jangan tersumbat. Kemudian dilihat proses pernapasannya apakah spontan/lancar atau tidak. Jika tidak, bisa dilakukan pernapasan buatan lewat mulut. Setelah itu, diperiksa fungsi jantungnya dengan meraba denyut pembuluh darah nadi. Jika denyut nadi menghilang, harus dilakukan pompa jantung.

Memang, tindakan ini kelihatan sulit. Tapi, tindakan pertolongan pertama seharusnya diketahui oleh semua orang. Tindakan ini bukanlah monopoli dokter. Semua orang sebaiknya memiliki keterampilan P3K.

Ada satu hal yang sangat baik dilakukan untuk meningkatkan keterampilan P3K masyarakat, yaitu dengan memberikan pelajaran dan pelatihan P3K di sekolah, terutama SMP dan SMA. Dengan langkah serius seperti ini, kemungkinan besar kematian akibat kecelakaan dapat dihindari.
Kecelakaan Penerbangan US Airways 1549

Selang dua minggu setelah tragedi kecelakaan pesawat udara US Airways dengan nomer penerbangan 1549 yang melakukan ditching di Sungai Hudson, Federal Aviation Administration atau FAA telah mengeluarkan transkip pembicaraan antara pilot dan ATC pesawat naas tersebut.

Dalam rekaman tersebut sangat terdengar jelas bahwa petugas ATC cukup mahir dalam memberikan perintah dan menjalin komunikasi dengan ATC lain untuk memberikan arahan serta jalan kepada US Airways 1549

ATC La Guardia diberi kode L116 pada transkrip tersebut. Sedangkan US Airways 1549 disebut AWE1549.

Percakapan dimulai dengan US Airways 1549 dengan call sign Cactus 1549 dengan ATC New York La Guardia Departure pada pukul 2025:51. “Cactus fiveteen forty nine seven hundreds climbing five thousand”, artinya Cactus 1549 melewati 700 feet naik ke 5000 feet.

Kemudian L116 memberi perintah untuk naik ke 15000 feet, “Cactus fiveteen forty ninenew york departure radar contact, climb and maintain one five thousand “.

Dua menit kemudian, pada pukul 2027:36, “ah this is uh Cactus fiveteen forty nine hit birds we lost thrust in both engine we are turning back towards la guardia”.

2027:49, L116 menelepon tower (LGA) untuk menahan kepergian pesawat yang ada karena landasan dipersiapkan untuk AWE 1549.

2028:11, Karena merasa tidak cukup AWE1549 berkata mungkin akan mendarat di sungai Hudson, “we’re unable we may end up in the Hudson”.

2028:50, pilot melihat kemungkinan pergi ke New Jersey atau Teterboro.

2029:05, L116 memanggil ATC Teterboro (TEB) memberi tahu ada keadaan darurat.

2029:26, L116 menanyakan runway mana yang dipilih AWE 1549 untuk mendarat di Teterboro, tapi dijawab kami akan ke Hudson, ” we’re gonna be in the Hudson”.

Kemudian L116 kehilangan kontak dengan AWE 1549.